01 //GELTUNG UND SONDERREGELN
Dieses Regelwerk gilt für alle Veranstaltungen von TaskForce44 e.V. und ist Teil deiner Teilnahmebedingungen. Mit dem Ticketkauf erkennst du es an und verpflichtest dich, dich daran zu halten.
Auf dem Gelände gelten zusätzlich die Regeln des Geländebetreibers (The Village e.V.).
Es gibt grundsätzlich keine Sonderregeln. Gilt bei einem Event etwas anderes, steht es ausdrücklich auf der Eventseite oder wird im Briefing bekannt gegeben. Typische Beispiele sind Respawn, Sanitäter, Gefangene, Fahrzeuge oder besondere Waffen.
Den Zeitablauf (Einlass, Chrono, Briefing, Spielzeiten) findest du bei jedem Event auf der Eventseite. Er ist nicht Teil dieses Regelwerks.
02 //TEILNAHME
Mindestalter: 18 Jahre.
Unter 18 ist die Teilnahme nicht möglich, weil das Waffengesetz Minderjährigen den Umgang mit Airsoft-Waffen über 0,5 Joule nicht erlaubt. Ausnahmen gelten nur für Events, die ausdrücklich für Waffen bis 0,5 Joule ausgeschrieben sind. Das steht dann auf der Eventseite.
Bring einen amtlichen Ausweis mit.
Das Briefing (Sicherheitseinweisung) ist Pflicht. Wer es verpasst, steigt erst nach einer persönlichen Einweisung durch die Orga ins Spiel ein.
Alkohol und andere berauschende Mittel sind auf dem gesamten Gelände verboten. Eine Teilnahme unter Einfluss von Alkohol oder Drogen ist ausgeschlossen. Spielen darfst du nur fit und nüchtern.
Du hältst dich an die gesetzlichen Vorgaben, besonders an das Waffenrecht. Wir empfehlen eine Privathaftpflichtversicherung.
03 //SCHUTZAUSRÜSTUNG
Im gesamten Spielfeld und am Chronostand trägst du dauerhaft eine geprüfte Schutzbrille nach EN 166, Kennzeichnung F oder höher (oder gleichwertig). Sie sitzt dicht und ist unbeschädigt.
Abnehmen darfst du die Brille nur in der Safezone. Ist sie beschädigt oder beschlagen, gehst du zum Wechseln in die Safezone.
Die Orga prüft die Schutzbrille beim Chrono. Ohne geeignete Schutzbrille wird deine Waffe nicht gechront, und du kannst nicht am Spiel teilnehmen.
Wer im Spielfeld ohne Schutzbrille angetroffen wird, wird sofort vom Spiel genommen (siehe 16.2).
Wir empfehlen Mund- und Zahnschutz oder Gesichtsschutz, Gehörschutz, Handschuhe und festes Schuhwerk. Verzichtest du darauf, trägst du das Risiko selbst. Bei einzelnen Events kann Gehörschutz Pflicht sein. Das steht dann ausdrücklich auf der Eventseite oder wird im Briefing bekannt gegeben (siehe 1.3).
04 //WAFFEN, CHRONO UND MUNITION
Zugelassen sind Airsoft-Markierer im Kaliber 6 mm, die dem deutschen Waffenrecht entsprechen. Waffen über 0,5 Joule müssen das F im Fünfeck tragen. Im Zweifel musst du das nachweisen können.
Jede Waffe, die du im Spiel nutzt, gehört unaufgefordert an den Chronostand. Gechront wird mit deinen eigenen BBs und dem Gewicht, das du im Spiel verwendest. Wir stellen keine BBs.
Nach dem Chrono wird nichts mehr umgebaut, was die Mündungsenergie verändert. Die Orga darf jederzeit nachmessen. Regelbare Waffen werden auf der höchsten Einstellung gemessen oder nach dem Chrono gesichert.
Erlaubt sind ausschließlich Bio-BBs im Kaliber 6 mm.
Laser- und Lichtmodule sowie an der Waffe montierte Lampen (Waffenlichter, Taschenlampen) sind bei uns an allen Waffen verboten. Bei Waffen über 0,5 Joule verbietet das Waffengesetz Laser und Zielbeleuchtung ohnehin. Lampen, die nicht an der Waffe montiert sind (zum Beispiel Stirn- oder Handlampen), bleiben erlaubt.
Wer keine eigene Ausrüstung hat, kann sich welche leihen (Hinweise stehen auf der Eventseite). Leihwaffen unterliegen denselben Regeln.
Schilde: Erlaubt sind nur Schilde in „Realverwendung“ (realistisch nutzbare Schutzschilde) mit einem Mindestgewicht von 10 kg. Schilde dürfen nicht durchsichtig sein und müssen beim Chrono (Leistungsmessung) abgenommen werden.
05 //JOULE-GRENZEN
Die Grenzwerte gelten an der Mündung und werden mit deinem Spielgewicht gemessen.
| Waffenklasse | Maximale Mündungsenergie |
|---|---|
| Vollautomatisch | 0,5 Joule |
| Semiautomatisch (Gewehre) | 2,0 Joule |
| Pistolen und Backup-Waffen | 1,0 Joule |
| DMR | 2,5 Joule |
| Scharfschützengewehre (Bolt-Action, Einzellader) | 3,0 Joule |
Waffen über 0,5 Joule dürfen nicht vollautomatisch feuern können. Eine Umstellung auf Vollautomatik mit einfachen Mitteln darf nicht möglich sein.
06 //SICHERHEITSABSTÄNDE UND BANG
Je stärker deine Waffe, desto größer dein Mindestabstand zum Gegner: pro 1 Joule 10 Meter. Eine Waffe mit 1,5 Joule braucht also 15 Meter Abstand.
Bei sehr kurzer Distanz (unter 5 Metern) wird anstelle eines Schusses „Bang“ gerufen. Der Gegner gilt als getroffen.
Kommst du einem Gegner näher als dein Sicherheitsabstand, schießt du nicht. Du wechselst auf eine Waffe, die dort erlaubt ist (zum Beispiel deine Pistole als Backup), oder du rufst laut „Bang“.
Gentleman-Bang: Du zielst auf den Gegner und rufst laut „Bang“. Er zählt als getroffen und nimmt den Treffer ehrlich an. Bang ist ein Zeichen von Respekt und kein Trick.
In Gebäuden, Fluren und auf kurze Distanz greifst du zur schwächeren Waffe.
07 //TREFFER UND FAIRPLAY
Jeder Treffer durch eine BB am Körper oder an getragener Ausrüstung zählt als Hit. Treffer an der Waffe zählen nicht, werden aber angesagt.
Trefferanzeige: Arm heben, laut „Hit“ rufen und die Waffe nach unten nehmen. Du bist ab jetzt aus dem Spiel, schießt nicht mehr und gibst keine Informationen an aktive Mitspieler weiter.
Rückweg: Geh auf direktem Weg zum Spawn oder nach den Respawn-Regeln des Events. Ein auffälliger Deathrag (Tuch oder Weste) ist dabei empfohlen.
Querschläger und Abpraller zählen nicht als Treffer. Beschuss durch das eigene Team zählt ebenfalls als Hit.
Fairplay: Du sagst Treffer ehrlich an, auch wenn es keiner gesehen hat. Im Zweifel gilt: Hit ansagen.
Du schießt nur auf klar erkennbare Ziele. Blindfire, zum Beispiel um Ecken, ist verboten. Gezielte Schüsse auf Kopf oder Hals sind ebenfalls verboten. Passiert es aus Versehen, entschuldigst du dich und achtest auf den Mitspieler.
Eine Sanitäter-Regel (Heilen im Spiel) gibt es bei uns grundsätzlich nicht. Wird für ein Event ausdrücklich eine genannt, gilt sie nur für dieses Spiel. Echte Verletzungen sind etwas anderes, dafür gilt Abschnitt 12 (Notfall).
Respawn und Gefangennahme gibt es nur, wenn das Event sie ausdrücklich vorsieht.
08 //GRANATEN, PYRO UND RAUCH
Erlaubt sind in Deutschland zugelassene Airsoft-Granaten. Pyrotechnische Granaten und Rauch regelt Punkt 8.3.
In Räumen, Fluren und Treppenhäusern gilt eine Airsoft-Granate im Umkreis von 10 Metern als trefferwirksam. Vor dem Werfen rufst du laut „Granate“.
Pyrotechnische Granaten (Knall, Blitz) und Rauch sind nur nach Freigabe der Orga am Eventtag erlaubt (Wetter, Brandgefahr). Die Freigabe wird vor dem Spiel bekannt gegeben.
Erlaubt sind nur in Deutschland zugelassene Pyrotechnik-Produkte mit CE- und BAM-Kennzeichnung. Du darfst sie nur verwenden, wenn dir das nach dem Sprengstoffrecht erlaubt ist (bei den meisten Kategorien ab 18 Jahren). Selbstgebaute Rauch- oder Sprengkörper sind streng verboten.
09 //SAFEZONE UND WAFFENSICHERHEIT
Die Safezone gehört nicht zum Spielfeld. Du schießt weder hinein noch hinaus, und sie ist kein Abkürzungs-, Flucht- oder Versteckort.
Betrittst du die Safezone, sicherst du deine Waffe: Magazin raus, kein BB im Lauf, Leerschuss in eine sichere Richtung. Bei HPA-Waffen reicht es, den Schlauch abzukoppeln.
Vor und nach dem Spiel und in den Pausen sind alle Waffen gesichert. Auf Aufforderung zeigst du der Orga, dass deine Waffe gesichert ist.
Auf dem Weg zum und vom Gelände sowie auf dem Parkplatz werden Waffen nicht offen getragen, sondern in einem verschlossenen Behältnis transportiert (zum Beispiel Waffenkoffer oder verschlossene Tasche).
10 //GELÄNDE UND UMWELT
Gesperrte oder gekennzeichnete Bereiche werden nicht betreten und nicht bespielt. Durch gesperrte Gebäude wird nicht geschossen.
Gelände und Gebäude werden nicht beschädigt. Bewegliche Deckungen und Spielelemente darfst du nutzen, aber nicht zerstören. Wer vorsätzlich etwas beschädigt, wird ausgeschlossen und kann haftbar gemacht werden.
Müll nimmst du mit oder wirfst ihn in die vorgesehenen Behälter. Das gilt auch für Zigarettenkippen.
Im Spielfeld wird nicht geraucht (Brandgefahr). Offenes Feuer gibt es nur durch die Orga.
11 //VERHALTEN UND KLEIDUNG
Wir gehen respektvoll miteinander um. Beleidigungen, Diskriminierung und Mobbing haben bei uns keinen Platz.
Verfassungsfeindliche, rassistische oder gewaltverherrlichende Symbole und Kennzeichen sind verboten.
Echte Dienstgrad- oder Hoheitsabzeichen aktiver Polizei- oder Streitkräfte werden nicht getragen.
Dein Team erkennst du an der Markierung, die im Briefing genannt wird (zum Beispiel Armbinde oder Tape). Trage sie sichtbar.
12 //NOTFALL UND FUNK
Bei einer Verletzung oder einem Notfall rufst du laut „BLAULICHT“. Das Spiel stoppt sofort, alle sichern ihre Waffen und geben das Codewort weiter.
Informiere umgehend die Orga. Das Spiel geht erst weiter, wenn die Orga es freigibt und das auf demselben Weg weitergegeben wird. Auch kleine Verletzungen meldest du der Orga.
Erlaubt sind gesetzlich zugelassene Funkgeräte. Ein Funkkanal bleibt für Orga und Notfälle reserviert und wird im Briefing genannt.
13 //FOTO UND FILM
Bei unseren Events entstehen Foto- und Videoaufnahmen vom Spielgeschehen, auch von einzelnen Teilnehmern im Spiel. Wir nutzen sie zur Berichterstattung und zur Darstellung des Vereins auf unserer Webseite und auf Social Media (Instagram, Facebook, YouTube) und stellen sie den Teilnehmern der Veranstaltung in einer Online-Galerie (nur für Teilnehmer, zeitlich begrenzt) zur Verfügung. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an Berichterstattung und Öffentlichkeitsarbeit (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Bei Social Media können Daten in Länder außerhalb der EU (z. B. USA) übermittelt werden. Verantwortlich ist TaskForce44 e.V., info@taskforce44.de. Weitere Informationen findest du in unserer Datenschutzerklärung auf taskforce44.de.
Wer nicht fotografiert oder gefilmt werden möchte, kann an der Veranstaltung nicht teilnehmen. Schreib uns das bitte vor dem Event per E-Mail, dann erstatten wir dein Ticket. Der Veröffentlichung einzelner Aufnahmen kannst du jederzeit widersprechen (Art. 21 DSGVO), per E-Mail an uns oder vor Ort bei der Orga. Wir entfernen veröffentlichte Aufnahmen auf Wunsch.
Nahaufnahmen, auf denen du deutlich erkennbar im Vordergrund stehst, und Werbung mit erkennbaren Personen veröffentlichen wir nur mit deiner gesonderten Einwilligung. Aufnahmen von Minderjährigen veröffentlichen wir nur mit Zustimmung der Erziehungsberechtigten.
Eigene Aufnahmen sind für private Zwecke in Ordnung, solange du niemanden bloßstellst. Aufnahmen anderer Personen darfst du nur mit deren Zustimmung veröffentlichen.
14 //ZUSCHAUER, BEGLEITUNG UND HUNDE
Zuschauer und Begleitpersonen sind nach Anmeldung willkommen. Im Spielfeld tragen sie eine Schutzbrille.
Hunde sind nur nach Absprache mit der Orga erlaubt, angeleint und verträglich. Kotbeutel sind Pflicht, im Spielfeld sind Hunde nicht erlaubt.
15 //HAFTUNG
Airsoft ist ein Sport mit Risiken, etwa durch Gelände, Stolperstellen und Treffer. Achte auf dich und andere und halte die Regeln ein.
Wir haften unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit sowie bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit. Bei einfacher Fahrlässigkeit haften wir nur, wenn wir eine wesentliche Vertragspflicht verletzen, und dann nur für den vorhersehbaren, typischen Schaden. Das gilt auch für unsere Helfer.
Für persönliche Gegenstände bist du selbst verantwortlich. Wir übernehmen keine Verwahrung oder Obhut. Schäden durch das Spielgeschehen (zum Beispiel Treffer oder Stürze) trägst du selbst. Im Übrigen gelten die Haftungsgrenzen aus 15.2.
Weitere Haftungsregeln stehen in der Anmeldung und, falls vorhanden, in der Erklärung des Geländebetreibers. Sie gelten ergänzend zu diesem Regelwerk. Bei Abweichungen gilt dieser Abschnitt 15.
Wir empfehlen jedem Teilnehmer eine private Haftpflicht- und Unfallversicherung (bitte prüfe in den Bedingungen, ob Airsoft eingeschlossen ist). Näheres steht in der Anmeldung.
16 //VERSTÖSSE UND KONSEQUENZEN
Wir sprechen Verstöße zuerst mündlich an (Verwarnung).
Bei wiederholten oder schweren schuldhaften Verstößen (zum Beispiel Gefährdung anderer, Manipulation an Waffen, Spiel ohne Schutzbrille oder Alkohol) kann die Orga dich sofort und ohne Erstattung des Eintrittspreises ausschließen und ein Hausverbot aussprechen.
17 //ANWEISUNGEN, HAUSRECHT UND ÄNDERUNGEN
Die Orga und ihre Helfer üben das Hausrecht aus. Ihre Anweisungen zur Sicherheit und zum Spielablauf gehen immer vor, auch wenn sie vom Regelwerk abweichen.
Abweichungen für ein einzelnes Event werden vorab auf der Eventseite oder spätestens beim Briefing bekannt gegeben.
Sollte eine Bestimmung unwirksam sein, bleiben die übrigen Regeln gültig.
Es gilt die Fassung mit dem Stand-Datum, das bei der Veröffentlichung des Events auf der Eventseite genannt ist.
18 //TICKETS, RÜCKGABE UND ABSAGE
Gekaufte Tickets werden nicht zurückgenommen und nicht erstattet. Ausnahmen: Wenn wir das Event absagen, erstatten wir den Ticketpreis. Das Gleiche gilt, wenn du nicht fotografiert oder gefilmt werden möchtest und uns das vor dem Event schreibst (siehe 13.2).
Muss ein Event wegen Unwetter, Brandgefahr oder aus Sicherheitsgründen während des Spiels abgebrochen oder verkürzt werden, besteht kein Anspruch auf anteilige Erstattung.
Tickets dürfen an eine andere Person weitergegeben werden, auch über das Airsoft-Verzeichnis (ASVZ). Nenne uns vor dem Event den Namen der neuen Person.
